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Gio439
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MessagePosté le: Jeu 24 Fév - 18:29 (2011)    Sujet du message: Les classes Répondre en citant






L'infiltrateur : 


Armes primaires :

- Fusil à pompe M13.
- Pistolet mitrailleur STA-11.
- Fusil d'assaut STA52SE.

Armes secondaires :

- Pistolet STA18.
- Pistolet STA2
- Lance-roquettes VC9

Compétence primaire :

- Déguisement.

Niv 1 : L'infiltrateur peut se déguiser en membre de l'équipe adverse pendant une durée limitée. Tout ennemi qui vise l'infiltrateur peut déceler son déguisement
Niv 2 : En plus d'être déguisé, l'infiltrateur est indétectable par les tourelles de technicien, les drones-sentinelles et les médi-droïdes. Les ennemis à distance moyenne peuvent déceler son déguisement.
Niv 3 : Permet de se battre ne combat rapproché sans perdre le déguisement. Seuls les ennemis situés très près peuvent déceler le déguisement. S'ajoute aux compétences précédentes.

Compétence secondaire :

- Survivaliste.

Niv 1 : Augmente l'endurance de 50% et permet à l'infiltrateur de courir plus rapidement.
Niv 2 : L'endurance de l'infiltrateur est illimitée et lui permet de courir indéfiniment.
Niv 3 : La rapidité telles que l'installation ou le désamorçage d'explosifs est accrue de 50%.









Technicien : 


Armes primaires : 

- Fusil mitrailleur M224-1A.
- Pistolet mitrailleur STA-11.
- Mitrailleuse légère STA3.

Armes secondaires :

- Pistolet STA18.
- Fusil de combat VC8.
- Pistolet STA2.

Compétence primaire :

- Outil de réparation.

Niv 1 : Réparation des caisses de munitions, armes embarquées (armes fixes), tourelle et exo-squelette.
Niv 2 : Vitesse de réparation augmenté. Permet au technicien de construire des tourelles et réparer des objets plus rapidement. 
Niv 3 :Vitesse encore plus augmenté. Possibilité de pirater les tourelles ennemies et transférer leur propriété. 

Compétence secondaire :

- Tourelle sentinelle.

Niv 1 : Déploie une tourelle qui tirera automatiquement sur les ennemis à porté de tir.
Niv 2 : Cadence de tir de la tourelle augmentée. Elle peut être déployé 2 fois plus rapidement. 
Niv 3 : Les tourelles repèrent leurs cibles plus rapidement et peuvent tirer des roquettes à quelques secondes d'intervalles.









Infirmier de terrain :

Arme principale :

- Pistolet mitrailleur LS57.
- Fusil mitrailleur M224-1A.
- Fusil d'assaut M82SE.

Arme secondaire :

- Pistolet STA-18.
- Revolver M4.
- Pistolet M66.

Compétence principale :

- Réanimation.

Niveau 1 : Les joueurs sont réanimés avec leur niveau de santé maximal et un chargeur plein.
Niveau 2 : Les joueurs mortellement blessés sont réanimés avec un niveau de santé plus élevé, deux chargeurs de munitions et un explosif.
Niveau 3 : Les joueurs mortellement blessés sont réanimés avec un niveau de santé plus élevé, des munitions et des grenades.

Compétence secondaire :

- Triage.

Niveau 1 :L'infirmier de terrain émet une aura de santé qui le régénère, ainsi que ses coéquipiers à proximité.
Niveau 2 : Déploie un médi-droïde qui accompagne l'infirmier de terrain et lui offre une protection jusqu'à sa mort.
Niveau 3 : S'il est encore mortellement blessé à la fin du temps de redéploiement, l'infirmier de terrain peut choisir de réapparaître là ou il est tombé, avec son niveau de santé maximal et un chargeur plein. Compétence disponible une seule foi par vie.









Tireur d'élite :

Arme principale :

- Fusil STA14.
- Fusil d'assaut STA52.
- Fusil de précision PR-6.

Arme secondaire :

- Pistolet STA-18.
- Fusil de combat VC8.
- Pistolet M66.

Compétence principale :

- Tenue de camouflage.

Niveau 1 : Restez camouflé pour une durée limitée. Utlisez une armemet fin au camouflage et se déplacer atténue son efficacité.
Niveau 2 : Restez camouflé pour une durée illimitée. Utlisez une armemet fin au camouflage et se déplacer atténue son efficacité. 
Niveau 3 : Restez camouflé indéfiniment lorsque vous utilisez une arle. La tenue de camouflage est révelée pendant un cours instant lorsque vous touchez un ennemi ou vous déplacez. Blesser mortellement ou tuer un ennemi met fin au camouflage, sauf si vous utlisez un silencieux. 

Compétence secondaire :

- Brouillage.

Niveau 1 e tireur d'élite et tous ses alliés 15 mètres de distance n'apparaisent pas sur le radar ennemi même lorsqu'ils tirent.
Niveau 2 : 
Le tireur d'élite et les alliés das un rayon de 15 mètres ne sot pas révelés lorsq'un tacticien ennemi utilise ka compétence reconnaisance. 
Niveau 3 : Les radars des ennemis qui se trouvent à 15 mètres de distance du tireur d'élite sont désactivés.










Tacticien :

Arme principale :

- Pistolet mitrailleur STA-11SE.
- Fusil à pompe M13.
- Fusil d'assaut M80.

Arme secondaire :

- Pistolet STA-18.
- Revolver M4.
- Lance-roquette VC9.

Compétence principale :

- Tactique.

Niveau 1 : Peut capturer des zones de déploiement tactiques (ZDT) qui, une fois capturées, permettent à tous vos coéquipiers de s'y déployer. Certaines ZDT permettent de débloquer des objets spécifiques à un niveau, tels que des jetpacks ou des balises de mortiers.
Niveau 2 : Réduit le temps nécessaires pour capturer une ZDT.
Niveau 3 : Les zones en Captures et Contrôle et les ZDT peuvent être capturées beaucuop plus rapidement.

Compétence secondaire :

- Reconnaissance.

Niveau 1 : Indique temporairement la positions des ennemis sur la mini-carte. Tous les ennemis à moins de 30 mètres seront révélés.
Niveau 2 : Active et lance une balise pour déployer un drone-sentinelle volant pour attaquer. Si aucun ennemis n'est présent, le drone patrouillera les environs.
Niveau 3 : Améliore le drone-sentinelle du tacticien et lui permet de repérer et d'engager des ennemis plus rapidement.









Toutes catégories :

Compétence : 

- Armure : Cette armure absorbe les dégâts au lieu de réduire votre santé.

- Déplacement silencieux : Les joueurs ennemis n'entendront pas le bruit de vos pas.

- Munitions supplémentaires : Alimente vos armes primaires et secondaires en munitions.

- Arme primaire supplémentaire : Remplace une arme secondaires par une arme primaires débloquée au préalable.


Explosifs :

- Grenade à fragmentation : Equipe en grenade à fragmentation. Maintenez R2 avant de la relâcher, afin de conserver la grenade plus longtemps.

- Mine de proximité : Equipe en mines de proximité. Lorsqu'un ennemi se trouve dans le rayon d'action d'une mine, elle explose automatiquement.
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MessagePosté le: Jeu 24 Fév - 18:29 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 24 Fév - 18:36 (2011)    Sujet du message: Les classes Répondre en citant

cartonne merci gio ^^ Vingt sur Vingt
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 15:56 (2017)    Sujet du message: Les classes

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